← Trang chủ
Miền 3: Trao quyền
00:00
🌟

Trao quyền cho Người học

Miền 3 — Empowering Learners

Thông tư 18/2026/TT-BGDDT • 90 phút

💡 Vì sao cần trao quyền cho người học?

🌍

Thời đại số

Học sinh cần chủ động trong môi trường học tập số — không chỉ là người tiếp nhận thụ động

🎯

CT GDPT 2018

Chương trình giáo dục phổ thông 2018 nhấn mạnh phát triển năng lực, lấy học sinh làm trung tâm

🚀

Kỹ năng tương lai

Giải quyết vấn đề, tư duy phản biện, sáng tạo — đều cần công nghệ hỗ trợ hiệu quả

📋 Tổng quan Miền 3 — 3 năng lực

NL8: Tiếp cận & Hòa nhập

Đảm bảo mọi học sinh đều tiếp cận được môi trường học tập số

TT18-D3.8
🧩

NL9: Giải quyết vấn đề

Sử dụng công nghệ như công cụ để HS khám phá và giải quyết vấn đề

TT18-D3.9
🙋

NL10: Khuyến khích tham gia

Thúc đẩy HS tham gia tích cực qua các chiến lược tương tác số

TT18-D3.10

📊 3 mức năng lực (Proficiency Tiers)

🌱

Cơ bản (Basic)

Sử dụng công nghệ cơ bản để hỗ trợ học sinh tiếp cận, tìm kiếm thông tin và tham gia đơn giản

🌿

Thành thạo (Proficient)

Thiết kế hoạt động số có chủ đích, tích hợp PBL, gamification, đa dạng hóa cách tiếp cận

🌳

Nâng cao (Advanced)

Xây dựng hệ sinh thái số toàn diện, HS lãnh đạo dự án, tích hợp công nghệ hỗ trợ

♿ Năng lực 8

Tiếp cận & Hòa nhập (Access & Inclusion)

Đảm bảo môi trường học tập số tiếp cận được cho TẤT CẢ học sinh — bao gồm HS vùng khó khăn, HS khuyết tật, HS dân tộc thiểu số.
Áp dụng nguyên tắc UDL (Universal Design for Learning) — Thiết kế phổ quát cho học tập.

🌱 NL8 — Mức Cơ bản TT18-D3.8

📱

Chia sẻ thiết bị

Tổ chức luân phiên sử dụng thiết bị, đảm bảo mọi HS đều có cơ hội trải nghiệm

📴

Nội dung offline

Chuẩn bị tài liệu tải sẵn (download) cho HS không có internet ổn định tại nhà

🔤

Cỡ chữ & Màu sắc

Sử dụng cỡ chữ đủ lớn, tương phản cao, tránh chỉ dùng màu sắc để truyền đạt thông tin

🌿 NL8 — Mức Thành thạo TT18-D3.8

📝

Phụ đề & Mô tả

Thêm phụ đề (captions) cho video, mô tả thay thế (alt text) cho hình ảnh

🔄

Đa dạng định dạng

Cung cấp nội dung qua nhiều định dạng: văn bản, âm thanh, video, hình ảnh minh họa

🎛️

Tùy chỉnh giao diện

Cho phép HS điều chỉnh tốc độ, cỡ chữ, chế độ hiển thị theo nhu cầu cá nhân

🌳 NL8 — Mức Nâng cao TT18-D3.8

🏗️

Hệ sinh thái hòa nhập

Xây dựng môi trường học tập số toàn diện, tích hợp công nghệ hỗ trợ (assistive technology) cho HS khuyết tật

🤝

Hợp tác cộng đồng

Phối hợp phụ huynh, chuyên gia để đánh giá và cải tiến liên tục khả năng tiếp cận

Bối cảnh Việt Nam: Khoảng cách số giữa thành thị và nông thôn vẫn lớn. Nhiều trường vùng sâu chưa có đủ thiết bị. CT GDPT 2018 yêu cầu giáo dục hòa nhập — công nghệ là đòn bẩy quan trọng.
🧩 Năng lực 9

Giải quyết vấn đề (Problem-solving)

Sử dụng công nghệ như công cụ để HS khám phá, điều tra và giải quyết vấn đề.
Phát triển tư duy tính toán (Computational Thinking)học tập dựa trên dự án (PBL).

🌱 NL9 — Mức Cơ bản TT18-D3.9

🔍

Tìm kiếm thông tin

Hướng dẫn HS sử dụng công cụ tìm kiếm an toàn để thu thập dữ liệu cho bài học

📊

Tổ chức dữ liệu

HS dùng bảng tính, sơ đồ tư duy số để sắp xếp thông tin thu thập được

📐

Công cụ mô phỏng

Sử dụng các phần mềm mô phỏng đơn giản (simulation) để HS quan sát hiện tượng

🌿 NL9 — Mức Thành thạo TT18-D3.9

📋

PBL tích hợp CN

Thiết kế dự án học tập (Project-Based Learning) có tích hợp công nghệ ở mọi giai đoạn

🔬

Khám phá có hướng dẫn

Inquiry-based learning: HS đặt câu hỏi, thiết kế thí nghiệm số, phân tích kết quả

🤔

Tư duy tính toán

Phân rã vấn đề (decomposition), nhận dạng mẫu (pattern recognition), thuật toán cơ bản

🌳 NL9 — Mức Nâng cao TT18-D3.9

💻

HS lãnh đạo dự án

Học sinh tự đề xuất, thiết kế và thực hiện dự án đổi mới sáng tạo (innovation projects) với công nghệ

🤖

Lập trình & Robotics

Tích hợp lập trình (Scratch, Python), robotics, IoT vào hoạt động giải quyết vấn đề thực tiễn

Ví dụ: HS THCS thiết kế hệ thống tưới cây tự động bằng micro:bit, kết hợp kiến thức Sinh học + Tin học + Công nghệ.
🙋 Năng lực 10

Khuyến khích tham gia tích cực (Active Participation)

Sử dụng các chiến lược tương tác số để thúc đẩy học sinh tham gia tích cực vào quá trình học tập.
Không chỉ "có mặt" mà phải chủ động đóng góp, sáng tạo, chia sẻ.

🌱 NL10 — Mức Cơ bản TT18-D3.10

📊

Khảo sát trực tuyến

Sử dụng polls, bình chọn để thu thập ý kiến nhanh từ tất cả HS (Mentimeter, Google Forms)

🎮

Trò chơi học tập

Quiz tương tác qua Kahoot, Quizizz, Blooket để ôn tập và kiểm tra kiến thức

💬

Diễn đàn thảo luận

Tạo không gian để mọi HS đều có thể phát biểu ý kiến (Padlet, Google Classroom)

🌿 NL10 — Mức Thành thạo TT18-D3.10

🏆

Gamification

Thiết kế hệ thống điểm, huy hiệu, bảng xếp hạng để duy trì động lực học tập dài hạn

🗣️

Tiếng nói học sinh

Nền tảng để HS phản hồi về quá trình học (student voice platforms), bầu chọn chủ đề

📋

Bảng lựa chọn

Choice boards: HS tự chọn cách thể hiện năng lực — video, infographic, podcast, bài viết

🌳 NL10 — Mức Nâng cao TT18-D3.10

🎬

HS sáng tạo nội dung

Học sinh tự tạo video bài giảng, podcast, blog, infographic để dạy bạn bè (student-created content)

🛡️

Lãnh đạo Công dân số

HS trở thành "đại sứ số" — hướng dẫn bạn bè về an toàn mạng, digital citizenship

Ví dụ thực tế: Câu lạc bộ "Đại sứ Công nghệ" tại trường — HS lớp lớn hướng dẫn HS lớp nhỏ sử dụng công nghệ an toàn và hiệu quả.

🇻🇳 Bối cảnh Việt Nam — Thách thức công bằng

  • Khoảng cách số (Digital Divide) — Tỷ lệ HS có thiết bị cá nhân ở nông thôn thấp hơn nhiều so với thành thị
  • Hạ tầng Internet — Nhiều vùng sâu, vùng xa còn thiếu kết nối ổn định cho dạy-học trực tuyến
  • Năng lực số của GV — Chênh lệch lớn giữa các vùng miền về kỹ năng CNTT của giáo viên
  • Ngôn ngữ — HS dân tộc thiểu số cần tài liệu số song ngữ, giao diện thân thiện

🏫 Mô hình VNEN & Giải pháp Việt Nam

👥

Mô hình VNEN

Trường học mới Việt Nam: HS tự quản, học nhóm, GV hướng dẫn — phù hợp tích hợp công nghệ

📱

BYOD linh hoạt

Tận dụng điện thoại thông minh của phụ huynh/HS, kết hợp thiết bị trường để tối đa hóa tiếp cận

🔌

Mô hình Hybrid

Kết hợp trực tuyến + ngoại tuyến: bài tập offline tải sẵn, đồng bộ khi có mạng

🛠️

Hoạt động thực hành 1: Kiểm tra Tiếp cận (10 phút)

Nhóm 3-4 người: Chọn 1 bài giảng/tài liệu số bạn đang dùng.

Đánh giá theo checklist:
✅ Cỡ chữ đủ lớn? Tương phản tốt?
✅ Có phụ đề/mô tả hình ảnh?
✅ Hoạt động được offline?
✅ HS khuyết tật có thể sử dụng?

Đề xuất 2-3 cải tiến cụ thể.

10:00
💡

Hoạt động thực hành 2: Thiết kế PBL + Engagement (15 phút)

Nhóm 3-4 người: Thiết kế 1 hoạt động học tập kết hợp cả 3 năng lực:

📌 Chọn chủ đề phù hợp môn bạn dạy
📌 NL8: Làm sao để TẤT CẢ HS tiếp cận được?
📌 NL9: HS giải quyết vấn đề gì? Dùng công nghệ nào?
📌 NL10: Chiến lược nào để HS tham gia tích cực?

Chia sẻ với cả nhóm lớn.

15:00

📝 Tự đánh giá — Bạn đang ở mức nào?

NL8: Tiếp cận

🌱 Cơ bản: Chia sẻ thiết bị, offline
🌿 Thành thạo: Phụ đề, đa định dạng
🌳 Nâng cao: Hệ sinh thái hòa nhập

🧩

NL9: Giải quyết VĐ

🌱 Cơ bản: Tìm kiếm thông tin
🌿 Thành thạo: PBL + inquiry
🌳 Nâng cao: HS dẫn dắt, coding

🙋

NL10: Tham gia

🌱 Cơ bản: Poll, quiz, game
🌿 Thành thạo: Gamification, choice
🌳 Nâng cao: HS sáng tạo nội dung

🎯

Kế hoạch hành động cá nhân (5 phút)

Dựa trên tự đánh giá, hãy viết ra:

1️⃣ Mức hiện tại của bạn ở mỗi năng lực (Cơ bản / Thành thạo / Nâng cao)
2️⃣ 1 hành động cụ thể bạn sẽ thực hiện trong 2 tuần tới cho mỗi năng lực
3️⃣ 1 công cụ mới bạn muốn thử nghiệm

📌 Ghi vào sổ tay hoặc Google Doc cá nhân

05:00

📝 Tổng kết Miền 3

NL8: Tiếp cận & Hòa nhập

Mọi HS đều tiếp cận được — UDL, offline, đa dạng định dạng, công nghệ hỗ trợ

TT18-D3.8
🧩

NL9: Giải quyết vấn đề

CN là công cụ khám phá — PBL, tư duy tính toán, HS lãnh đạo dự án

TT18-D3.9
🙋

NL10: Tham gia tích cực

Tương tác số — gamification, tiếng nói HS, sáng tạo nội dung, công dân số

TT18-D3.10
Thông điệp chính: Trao quyền cho người học không chỉ là cho HS dùng công nghệ — mà là tạo điều kiện để HS chủ động, sáng tạo và tự tin trong môi trường số.
📝

Kiểm tra Kiến thức

Miền: Trao quyền cho Người học

Hoàn thành bài kiểm tra để nhận Chứng nhận Cơ bản cho miền năng lực này.
Cần đạt: 70% — Không giới hạn thời gian.

Bạn có thể làm lại bài kiểm tra nếu chưa đạt.

Nhấn → hoặc Space để tiếp tục
📋 Facilitator Notes